Escenario virtual gamificado para la difusión del turismo en una zona de posconflicto del departamento del Cauca.

dc.contributor.advisorMaría Isabel Vidal Caicedo
dc.contributor.authorBolaños Sanchez, Ada Natali
dc.contributor.authorBetancourt Ledezma, Cristian Camilo
dc.coverage.spatialPopayán
dc.date.accessioned2025-10-21T22:24:48Z
dc.date.available2025-10-21T22:24:48Z
dc.date.issued2020
dc.description.notesEl presente trabajo busca la realización de un escenario virtual Gamificado que permita enriquecer el sector turístico en zonas designadas del departamento del Cauca las cuales se han visto favorecidas por el posconflicto ocurrido en Colombia hace unos años, para la realización de este trabajo se ha indagado sobre el sector turístico a lo largo de tiempo y el cómo se ha logrado beneficiar del acontecimiento mencionado con anterioridad a nivel turístico. Mediante técnicas de ludificación (también conocida como técnicas de gamificación) como también la utilización de realidad virtual y realidad mixta se puede desarrollar un plan piloto por el cual mediante objetos virtuales y el uso de las tecnologías mencionadas se puede generar un entorno virtual que permita enriquecer la experiencia turística por el cual es posible la interacción y visualización de información sobre sitios que fueron afectados anteriormente por el conflicto armado y que de cierta manera impacto la llegada de turistas a la capital del departamento del Cauca y a las zonas aledañas debido al peligro que existían en esos lugares y así tener conocimiento de las consecuencias que el conflicto trajo a los municipios elegidos usando herramientas lúdicas y que permitan la interacción con el entorno.
dc.description.tableofcontentsRESUMEN........................................................................................................... 11 CAPITULO 1 PROPUESTA DEL PROYECTO.................................................... 12 1.1. Introducción .......................................................................................... 12 1.2. Planteamiento del Problema ................................................................ 12 1.3. Justificación.......................................................................................... 13 1.4. Marco Teórico ....................................................................................... 14 1.4.1. Posconflicto.................................................................................... 14 1.4.2. Gamificación................................................................................... 14 1.4.3. Turismo ........................................................................................... 14 1.4.4 TIC ................................................................................................... 15 1.4.5 Android Studio................................................................................ 15 1.5. Antecedentes ........................................................................................ 15 1.6. Objetivos................................................................................................ 21 1.6.1. Objetivo General............................................................................. 21 1.6.2. Objetivos Específicos. ................................................................... 21 1.7. Metodología........................................................................................... 21 1.7.1. Capítulos......................................................................................... 22 1.7.2. Actividades ..................................................................................... 22 1.8. Presupuestos ........................................................................................ 23 1.8.1. Recursos Humanos........................................................................ 23 1.8.2. Recursos Técnicos:........................................................................ 24 1.9. Cronograma........................................................................................... 27 CAPÍTULO 2 EL CAUCA COMO DEPARTAMENTO TURÍSTICO...................... 28 2.1. Identificación de zonas turísticas ........................................................ 28 2.1.1. Aspectos generales sobre el departamento del Cauca ............... 28 2.2. Popayán................................................................................................. 30 2.2.1. Semana santa en Popayán............................................................. 30 2.2.2. Congreso Gastronómico Popayán ................................................ 31 2.2.3. Museo Arquidiocesano de Arte Religioso .................................... 31 2.2.4. Museo Guillermo Valencia ............................................................. 32 2.2.5. Parque Caldas................................................................................. 32 2.3. Municipio de Silvia................................................................................ 33 2.3.1. La Capilla de Belén......................................................................... 36 2.2.3. El Molino Indígena:......................................................................... 37 2.3.3. Lago ornamental El Chiman. ......................................................... 38 2.4. Municipio Purace-Coconuco................................................................ 39 2.4.1. Centro turístico agua hirviendo..................................................... 41 2.4.2. Volcán Purace................................................................................. 42 2.4.3. Pozo Azul - Coconuco.................................................................... 43 2.4.4. Hacienda Coconuco ....................................................................... 44 2.5. Macizo Colombiano .............................................................................. 45 2.5.1. Nudo De Almaguer ......................................................................... 46 2.5.2. Paramo de las papas ...................................................................... 47 2.5.3. Nacimiento del rio Magdalena ....................................................... 48 2.5.4. Laguna de Cusiyaco....................................................................... 48 2.6. San Sebastián ....................................................................................... 50 2.7. La Vega - Cauca (Ruta del Pacifico)..................................................... 51 2.7.1. Iglesia de la Vega-Cauca................................................................ 52 CAPITULO 3. CONCEPTUALIZACION DE TECNOLOGÍAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE ENTORNOS VIRTUAL GAMIFICADOS........................... 53 3.1. Turismo Negro ...................................................................................... 53 3.1.1. Zonas Turísticas Negras ................................................................ 54 3.2. Turismo Fénix ....................................................................................... 56 3.3. ¿Qué Es Un Entorno Virtual?.............................................................. 57 3.4. Entorno Virtual Turístico ...................................................................... 57 3.5. ¿Qué Es La Gamificación?.................................................................. 57 3.5.1. Elementos de gamificación............................................................ 58 3.5.2. Herramientas de gamificación....................................................... 59 CAPITULO 4 ENTORNO VIRTUAL..................................................................... 62 4.1. Descripción del Entorno Virtual:.......................................................... 62 4.2. Elementos presentes en el entorno virtual ......................................... 62 4.3. Storyboard............................................................................................. 67 CAPITULO 5. EVALUACION .............................................................................. 90 5.1. ¿Qué es usabilidad?............................................................................. 90 5.2. ¿Cuáles ítems evaluar? ........................................................................ 91 5.3. Diseño del Instrumento ........................................................................ 91 5.3.1. Acuerdo de confidencialidad......................................................... 92 5.3.2. Cuestionario Pre-Test .................................................................... 94 5.3.3. Cuestionario Post-test ................................................................. 100 5.4. ¿Por qué evaluar a esa persona? ......................................................... 102 5.5. Resultados ............................................................................................. 102 5.5.1. Resultados Pre-Test ........................................................................ 102 5.5.5. Cuestionario Post-Test.................................................................... 103 CONCLUSIONES .............................................................................................. 110 BIBLIOGRAFIA................................................................................................. 111
dc.identifier.instnameInstitución Universitaria Colegio Mayor Del Cauca
dc.identifier.reponamehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.identifier.urihttps://repositorio.unimayor.edu.co/handle/20.500.14203/940
dc.language.isospa
dc.publisherInstitución Universitaria Colegio Mayor del Cauca
dc.publisher.facultyFACULTAD DE INGENIERÍA
dc.publisher.programIngeniería Informática
dc.rightsrestricted access
dc.subjectTurismo
dc.subjectPosconflicto
dc.subjectDepartamento del Cauca
dc.subjectEscenario Virtual
dc.subjectExperiencia Turística
dc.subjectReconstrucción de Memoria Histórica
dc.subjectTecnologías Inmersivas
dc.titleEscenario virtual gamificado para la difusión del turismo en una zona de posconflicto del departamento del Cauca.
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dcterms.licensehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/

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