Quintero Trochez, Martin Felipe2023-06-052023-06-052023-06-02https://repositorio.unimayor.edu.co/handle/20.500.14203/744Se muestra el proceso de rigging de personajes dibujados de manera análoga y aplicando huesos en Adobe Animate implica crear una estructura de huesos sobre el dibujo, establecer puntos de anclaje y aplicar restricciones. Luego, se puede animar el personaje ajustando los ángulos y las posiciones de los huesos en cada cuadro clave. Es un proceso que requiere paciencia y práctica, pero puede resultar en animaciones más realistas y dinámicas.Video tutorial para explicar como realizar un sistema de huesos para realizar el movimiento de personajes de manera análoga y digitalanimación, animación por ordenador, stop-motionMovimientos avanzados-Rigguin personajesGuía de curso