Movimientos avanzados-Rigguin personajes

dc.contributor.authorQuintero Trochez, Martin Felipe
dc.date.accessioned2023-06-05T14:22:24Z
dc.date.available2023-06-05T14:22:24Z
dc.date.issued2023-06-02
dc.descriptionSe muestra el proceso de rigging de personajes dibujados de manera análoga y aplicando huesos en Adobe Animate implica crear una estructura de huesos sobre el dibujo, establecer puntos de anclaje y aplicar restricciones. Luego, se puede animar el personaje ajustando los ángulos y las posiciones de los huesos en cada cuadro clave. Es un proceso que requiere paciencia y práctica, pero puede resultar en animaciones más realistas y dinámicas.es_CO
dc.description.abstractVideo tutorial para explicar como realizar un sistema de huesos para realizar el movimiento de personajes de manera análoga y digitales_CO
dc.identifier.urihttps://repositorio.unimayor.edu.co/handle/20.500.14203/744
dc.publisherInstitución Universitaria Colegio Mayor del Caucaes_CO
dc.publisher.facultyFacultad de Arte y Diseñoes_CO
dc.publisher.programDiseño Visuales_CO
dc.subjectanimación, animación por ordenador, stop-motiones_CO
dc.titleMovimientos avanzados-Rigguin personajeses_CO
dc.typeGuía de cursoes_CO

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