Movimientos avanzados-Rigguin personajes
| datacite.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
| dc.contributor.author | Quintero Trochez, Martin Felipe | |
| dc.date.accessioned | 2023-06-05T14:22:24Z | |
| dc.date.available | 2023-06-05T14:22:24Z | |
| dc.date.issued | 2023-06-02 | |
| dc.description | Se muestra el proceso de rigging de personajes dibujados de manera análoga y aplicando huesos en Adobe Animate implica crear una estructura de huesos sobre el dibujo, establecer puntos de anclaje y aplicar restricciones. Luego, se puede animar el personaje ajustando los ángulos y las posiciones de los huesos en cada cuadro clave. Es un proceso que requiere paciencia y práctica, pero puede resultar en animaciones más realistas y dinámicas. | es_CO |
| dc.description.abstract | Video tutorial para explicar como realizar un sistema de huesos para realizar el movimiento de personajes de manera análoga y digital | es_CO |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14203/744 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca | es_CO |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Arte y Diseño | es_CO |
| dc.publisher.program | Diseño Visual | es_CO |
| dc.rights | open access | |
| dc.subject | animación, animación por ordenador, stop-motion | es_CO |
| dc.title | Movimientos avanzados-Rigguin personajes | es_CO |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/teachingResource | es_CO |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| dcterms.license | open access |
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- Movimientos avanzados - RIgging de personajes-.pdf
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