Movimientos avanzados-Rigguin personajes
dc.contributor.author | Quintero Trochez, Martin Felipe | |
dc.date.accessioned | 2023-06-05T14:22:24Z | |
dc.date.available | 2023-06-05T14:22:24Z | |
dc.date.issued | 2023-06-02 | |
dc.description | Se muestra el proceso de rigging de personajes dibujados de manera análoga y aplicando huesos en Adobe Animate implica crear una estructura de huesos sobre el dibujo, establecer puntos de anclaje y aplicar restricciones. Luego, se puede animar el personaje ajustando los ángulos y las posiciones de los huesos en cada cuadro clave. Es un proceso que requiere paciencia y práctica, pero puede resultar en animaciones más realistas y dinámicas. | es_CO |
dc.description.abstract | Video tutorial para explicar como realizar un sistema de huesos para realizar el movimiento de personajes de manera análoga y digital | es_CO |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unimayor.edu.co/handle/20.500.14203/744 | |
dc.publisher | Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca | es_CO |
dc.publisher.faculty | Facultad de Arte y Diseño | es_CO |
dc.publisher.program | Diseño Visual | es_CO |
dc.subject | animación, animación por ordenador, stop-motion | es_CO |
dc.title | Movimientos avanzados-Rigguin personajes | es_CO |
dc.type | Guía de curso | es_CO |
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