Movimientos avanzados-Ciclos de Personajes
dc.contributor.author | Quintero Trochez, Martin Felipe | |
dc.date.accessioned | 2023-06-05T14:26:30Z | |
dc.date.available | 2023-06-05T14:26:30Z | |
dc.date.issued | 2023-06-02 | |
dc.description | Video para realizar un ciclo: Importa el personaje a Adobe Animate en formato de imagen analoga o Digital. Crea huesos en las articulaciones principales y agrega más para formar la estructura del esqueleto. Vincula las capas de las partes del cuerpo a los huesos correspondientes. Mueve y ajusta los huesos y partes del cuerpo en cada cuadro clave para lograr el movimiento deseado. Utiliza la interpolación de movimiento para suavizarlo. Repite el ciclo copiando y pegando los cuadros clave. | es_CO |
dc.description.abstract | Video tutorial para explicar como realizar ciclos de personajes en Adobe Animate | es_CO |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unimayor.edu.co/handle/20.500.14203/745 | |
dc.publisher | Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca | es_CO |
dc.publisher.faculty | Facultad de Arte y Diseño | es_CO |
dc.publisher.program | Diseño Visual | es_CO |
dc.subject | animación, animación por ordenador, stop-motion, animación de celuloide | es_CO |
dc.title | Movimientos avanzados-Ciclos de Personajes | es_CO |
dc.type | Guía de curso | es_CO |
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