Movimientos avanzados-Ciclos de Personajes

dc.contributor.authorQuintero Trochez, Martin Felipe
dc.date.accessioned2023-06-05T14:26:30Z
dc.date.available2023-06-05T14:26:30Z
dc.date.issued2023-06-02
dc.descriptionVideo para realizar un ciclo: Importa el personaje a Adobe Animate en formato de imagen analoga o Digital. Crea huesos en las articulaciones principales y agrega más para formar la estructura del esqueleto. Vincula las capas de las partes del cuerpo a los huesos correspondientes. Mueve y ajusta los huesos y partes del cuerpo en cada cuadro clave para lograr el movimiento deseado. Utiliza la interpolación de movimiento para suavizarlo. Repite el ciclo copiando y pegando los cuadros clave.es_CO
dc.description.abstractVideo tutorial para explicar como realizar ciclos de personajes en Adobe Animatees_CO
dc.identifier.urihttps://repositorio.unimayor.edu.co/handle/20.500.14203/745
dc.publisherInstitución Universitaria Colegio Mayor del Caucaes_CO
dc.publisher.facultyFacultad de Arte y Diseñoes_CO
dc.publisher.programDiseño Visuales_CO
dc.subjectanimación, animación por ordenador, stop-motion, animación de celuloidees_CO
dc.titleMovimientos avanzados-Ciclos de Personajeses_CO
dc.typeGuía de cursoes_CO

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